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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时(shí),给(gěi)自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少dòng)技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

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七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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