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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有佛教肉莲是什么关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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