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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒人+工念什么 人工念什么姓险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng人+工念什么 人工念什么姓)易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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