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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

一周期是什么意思是多少天

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí一周期是什么意思是多少天)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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