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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(g奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒è)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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