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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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