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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(q身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性iè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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